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ヒドララムダ エネルギー:16 バトル:10 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 ダブルブルーアニマ 6337 43000 20 2 共通 ランナイト 3916 220 27482 2 共通 ロットルミスター 3992 1632 21563 2 共通 マグルミ 2495 1080 18870 1 共通 マグルミスター 4156 1740 24719 2 共通 メガサンライズフォース 415 65000 24 1 共通 ブルーベアシュミット 10915 5 52671 4 8地域 ビクタールゼータ 9296 450 283865 3 9地域 ガビター 40438 2040 466948 5 10地域 ゼオローラZX 9109 100000 20491 1 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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断罪の鬼神ラムダ(ダンザイのキシン~) p e 属性 火 コスト 17 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 490 628 ? 50 1,090 1,142 ? 最大必要exp 19,564 No. 0302 シリーズ ラムダ Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 紅蓮刃 敵全体へ火属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 13,950 進化費用 170,000 進化元 百鬼斬刀のラムダ(B+) 進化先 龍殺兵ラムダ・ハヴォック(最終進化A) 進化素材 ド3(S) キ3(A) タ3(A) フ3(A) フ3(A) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) 入手方法 進化 備考
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孤高の傭兵ラムダ(ココウのヨウヘイ~) p e 属性 火 コスト 9 ランク B 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 490 566 ? 30 596 663 727 最大必要exp 4,502 No. 0300 シリーズ ラムダ Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 火炎の刃 敵全体へ火属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 6,750 進化費用 31,500 進化元 - 進化先 百鬼斬刀のラムダ(B+) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード - 極槌ラムダ ★★★★★ - ハンマー - 0 683 0 スキル Lv:-- ハンマーウェイブ 地面に叩き付け衝撃波を飛ばす(小) Lv:+17 サモンハンマー 無数のハンマーが敵に多くのヒットを与える Lv:+33 ドゥームハンマー 渾身の力でハンマーを振りぬく強力な一撃 Lv:+48 デッドリーラッシュ ハンマーを振り乱す無双攻撃 サポートスキル Lv:-- - - -
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目次 【時事】ニュースラムダ・イレブン 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ラムダ・イレブン 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」新キャラクター“ラムダ・イレブン”が登場 - 4Gamer.net 「BBDW」,イベント“天子往く陽炎~ディストーション・カタストロフ~”が開催 - 4Gamer.net 高橋ラムダとNulbarich JQが厳選、250点以上の古着が並ぶ期間限定イベント開催 - FASHIONSNAP.COM 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」に獣兵衛が新登場 - 4Gamer.net 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」が配信半周年。記念グッズ情報が公開に - 4Gamer.net 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」新キャラの十三にフォーカスしたイベントが開催中 - 4Gamer.net 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」,“グランブルーファンタジー”とのコラボイベント開催決定 - 4Gamer.net 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」に新キャラ,テンジョウとイザヨイが実装 - 4Gamer.net 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」にナイン(PS)とチャチャカカが登場 - 4Gamer.net 「BBDW」“ハザマ”が登場。悪夢の案内人イベントを開催 - 4Gamer.net 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」のストーリークエスト第3章が4月1日に公開 - 4Gamer.net 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」アイドルイベントが3月18日に開始 - 4Gamer.net 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」,初イベント“MEMORIES RESTORATION”を実施 - 4Gamer.net 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」の正式サービスが本日スタート。ブレイブルーシリーズの物語の起点“暗黒大戦”にまつわるエピソードが展開 - 4Gamer.net 「BBDW」物語のキーが隠されたPVを公開。レイチェル,アラクネ,ナオトなどキャラクター情報も更新 - 4Gamer.net 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/近藤佳奈子 ★★★ キャスト タグ キャラクター 設定 最終更新日時 2014-02-17 冒頭へ
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ラムダ(声優:中原茂) 「夜天の極光に慄け! 落ちよ! ディザスターライト!!」アンマルチア族の様々な遺跡、文献にその名前が刻まれている謎の人物。 実在する文字で書くと「λ」もしくは「Λ」。掲示板では「λ」などと書かれていた。 +ネタバレ 幼少期のアスベル達の前に現れた謎の魔物であり、本編のラスボス。OPにも登場(ヒューマノイドに入っていた時のシルエットだが)。回想でのラムダがショタかわいいと評判になった。が…↓ サブイベントで出現する彼(の抜け殻)は置き土産として「自爆」を行う。これが原因でゲームオーバーになった人間も多かったと思われる。「シャトル手に入れてシャトル墜落地点行ってゲームオーバー余裕でした」はもはや通過儀礼。 対処法は戦闘不能回復の料理持参。因みに自爆時はHPが?になり強制的に発動されるため未然に防ぐ術は無い。教官の疾風怒濤の無敵時間で回避した猛者もいるとか…。 ファミ通の用語解説の絵はヒューマノイドに入っていた時のものなのだが怖い。 専用の戦闘BGMは「命の叫び」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9273027 寄生された者は片目が赤く変色する。アスベルのみ例外で、元の青色+ラムダの赤色で紫色。未来への系譜編では「宿主が困るから」という名目で力を貸してくれるため、ラムデレと一部で人気。 秘奥義は「ディザスターライト」いろいろとネレイドと被っているせいか、なんとなくエターナル・ファイナリティに似ている 1000年前のフォドラの星の核(ラスタリア)を研究する過程で偶然発見された生命体。生態を調べるために非情な実験を何度も繰り返され、人間不信を強める。 その後コーネルに保護され、彼の愛情を受けながら育っていった。が、体組織から生物(暴星魔物)を生み出せ、他者に寄生する能力故に周囲から危険視された上、エメロードに唯一彼を庇い続け、ラムダの味方であろうとしたコーネルを殺害されたことにより、全ての人類を憎むようになる。 未来への系譜編も合わせて考えると、フォドラの核が人間を排除する方向で動きリトルクイーンに人間を襲撃させていたため、フォドラの上層部はラムダを新しい核にしようと計画していた所をコーネルは「上層部の意思を無視して勝手に」情操教育を施していた。コーネルとしては「人間への親和感情を育てることで新しくフォドラの核に成り代わった際、自分たち人間を含めた星を救ってくれる」と考えていたようだ。 エメロードは(ラムダへ愛情を注いだことへの嫉妬もあるが)上層部のコーネル阻止命令に従い監禁するが、コーネルは脱走しラムダとエフィネアへ逃亡を図った所をエメロードが自身の開発した戦闘用ヒューマノイドにより射殺された。コーネルは最期の力でシャトルを発射させラムダのみ逃した。 エフィネアへコーネルにより逃がされた後、エメロードが開発・刺客に放ったプロトス1と戦い、傷ついた身体を癒すため王都地下に潜伏していた。そこにアスベルたちがやってきたため、退けるために襲い掛かった。戦闘後、セルディクの仕掛けた毒で死にかけていたリチャードの「生きたい」という気持ちと同調、憑依した。憑依以来、リチャードの体内に寄生して生き続けた。ウォールブリッジで敵兵に斬られてからは、じっくりと主人格を乗っ取り、リチャードの身体を操るまでになった。通称「中の人」。それ以後はコーネルの遺志を継ぎ、3つの大煇石(バルキネスクリアス)に含まれている原素(エレス)、及び星の核(ラスタリア)を求めることになる。リチャード大暴走の原因ではあるのだが、こいつに乗っ取られていなかったらとっくにリチャードは死んでいたはずである。 最終的にはアスベルたちに敗れるが、最後の戦いが終わった直後、人間の可能性と世界を見せるため、そしてラムダを死なせないためにアスベルはラムダを自分に寄生させて共に生きる事を選んだ。EDの「ソフィ語る」を考えると、その後人間の可能性と世界を見たラムダは星の核になってエフィネアと同化し、世界を見守る道をとることになったと推測できる。以下「ソフィ語る」の解釈……一人の男の子(アスベル)が迷子の種(ラムダ)を拾いました男の子(アスベル)は自分の庭に植えて(自分の体に寄生させて)毎日世話をしました(世界を見せてやりました)すると迷子の種(ラムダ)はちいさい可愛い花を咲かせたの(立派に成長した)そのあと種はどうなったと思う?今度はお星様になって(星の核と融合して)みんなを見守ってるの自分も見守って貰った分のお返しなんだってどのお星様かって?それはね……みんなが一番良く知ってる一番大好きなお星様(エフィネア)だよ開発者曰く、このシーンははるか先の未来の話で、アスベルの子孫にアスベルとラムダの事をわかりやすく教えているとの事。 なお、パスカルはラムダをメカアスベルにお引越しさせようと試みたが「無理だ」「お前の技術で我を扱う事は到底出来ない」とあえなく一蹴されてしまった。メカアスベルへのお引越し提案はアスベルが体を張らずとも済むようにとのパスカルなりの気遣いだったのだが残念ながら実現できなかった。ともかくアスベルが提案した作戦は成功したので結果オーライだが。 なお隠しダンジョン(ゾーオンケイジ)の裏ボス・大煇石竜を倒すと、ラムダの能力がアップし、名前もラムダ・アンゲルスからラムダ・テオスに変わる。PS3版ではゾーオンケイジが後日談クリア後に変更される可能性が高い。とすると、ラムダ・テオスはどうなるのだろうか…。なんと、ゾーオンケイジの方が本編限定という扱いになったことにより、Wii版と変わらずテオスがいることになった 余談だが最終時のラムダは外見から「海草サラダ」なる愛称がある。とりあえずリープウィル連発はやめてください 暴星魔物を生み出せるが、厳密にはオスメスといった性別がない生物と考えられる。基本的に「我」が一人称であり、中の人が男性であることからとりあえず「(精神的には)男性」と扱うべき? ちなみにガルディアシャフトでのラムダ戦にて、とどめをさせる状態で秘奥義を発動させると、秘奥義レベルに関係なく第三秘奥義が発動し、台詞がとどめ専用に変わる。以下↓アスベル「終わらせてやる! 全ての因縁と・・・全ての運命に!ケリをつけるぞ!ラムダ!!」 ソフィ「解放します! ラムダ・・・あなたは・・・もう一人の私だった!私は・・・私は!!」 ヒューバート「覚悟を決めろ! 終わらせてもらう!歪んだ運命を!ラムダよ・・・永久に眠れ!!」 シェリア「とどめよ! 数多の刃は無限の想い・・・あなたの苦しみ、解放したい!眠って、ラムダ!!」 マリク「始めるぞ! この技を使うのはお前が最後だ!ラムダ、お前はここで眠れ!お前の事は忘れはしない!!」 パスカル「キュピーン☆ ソフィのために、皆のために!私は勝利を具現する!ブラドフランム・アサルト!!」ラムダ「勝ったつもりか……否…我に勝つことなど……出来は……しない……ッ!」 詳細な条件はラムダのHPが10000以下の時に秘奥義を発動させること。10000程度だとそのまま殴り倒してしまう事が多く、意識してやらないとそのまま気づかず倒してしまう。なりきりリチャードの場合も強制的にLv3秘奥義になるが、とどめ専用の台詞は残念ながらない。 御多分に漏れず、無限獣破轟衝斬が通用する(fでは不可)。 fでは後日談の未来の系譜編により強大な力を持つフォドラクイーンが登場したことによりラスボスの座を奪われる。 本編のラスボスには変わらないので立場的にはレジェンディアのネルフェスに近い。 TOWダイスアドベンチャーではラムダモードのリチャードが参戦しているので(中の人として)一応出演。 レイズにはシングの言を借りると「ゼロムみたいな奴」としてリチャードのスピリアに宿っていたらしい。その後、メルクリアの進めるリビングドール計画の為に、ルキウスの体に移された。しかし、彼の体が気に入らずに暴れた為、ルキウスと共に封印され眠りについている状態。11章ではルキウスからファントムの身体へ移されたようで、11章でアスベルへと宿主を変える。 3部8章では元の宿主であったリチャードに呼びかけ、彼の消滅を防いだ。やっぱり宿主には義理堅いやつである。 +ラムダの軌跡 ヒューマノイドの時のラムダ 魔物の時のラムダ リチャードに憑依したときのラムダ(人間時) リチャードに憑依したときのラムダ(変身時) リチャードから離れたばかりのラムダ ラスボス時のラムダ アスベルに憑依したときのラムダ(通常モード) アスベルに憑依したときのラムダ(翼モード) ラムダのその後
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術・技:ラムダ グレイセスラムダ ラムダ・アンゲルス/ラムダ・テオス レイズ グレイセス ラムダ 術・技名 分類 備考 ダークスリヴァー 術 fで追加 ネガプレジャー 術 fで追加。闇属性版エアプレッシャー ルースレスハーツ 術 fで追加。闇属性版ブレイジングハーツ ラムダ・アンゲルス/ラムダ・テオス 術・技名 分類 備考 リープウィル 下級術 レストレスソード 中級術 fで追加 シェイドインペリアル 上級術 fで追加 ホーリーランス 上級術 fで追加。テオス専用。 シューティングスター 上級術 インディグネイション 上級術 アイシクルペイン 上級術 fで追加 ヴァニッシュフロウ 上級術 fで追加 ドラゴンスレイヤー 上級術 fで追加 フィアフルストーム 上級術 fで追加 デスブリンガー 上級術 fで追加。エレスブレイク中に高確率で発動。画面全体を攻撃する凶悪な術。 ディザスターライト 秘奥義 最終決戦時のみ レイズ ※ファントムの身体に宿っているため使う術技が彼と同じ。 術・技名 分類 備考 ライトニング 術技 無詠唱 シェルブレイズ 術技 無詠唱 ナイトメア 術技 フリーズランサー 術技 アブソリュート 術技 デス・パニッシュメント? 魔鏡技 上へ 術・技:ファントム(TOtR)を編集
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ラムダ(らむだ) グレイセス フォドラの星の核から発見された未知の生命体。黒い球体のような形状をしている。 有機、無機を問わず他の物に寄生し、それらを支配下におくことが可能。 また、体組織のみを他の生物に移植した場合、暴星魔物と呼ばれる生物になる。 関連リンク 関連項目 暴星魔物
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絶対の魔女ラムダデルタ ■キャラクター名 絶対の魔女ラムダデルタ ■コスト 6.5 ■性別: 女 ■所持武器: 絶対の意志 ■マスター ベルンカステル ■エピソード ラムダはベルンが大好き。 なぜならいつも彼女はラムダの遊びに付き合ってくれます。 何年も同じ村に幽閉したり、孤島の連続殺人を繰り返したり。 それらのゲームでラムダはベルンに勝ちたいとずっと願ってきました。 次なるゲームを探しているうちの今回のダンゲロスの話を聞きました。 ラムダはベルンが相手にいることを願い、ゲームに参加しました。 ■シークレットにしますか? はい ■攻撃力: 0 ■防御力: 0 ■耐久力(体力): 2 ■空きメモリ(精神力): 3 ■FS名: 1人を「必ず」殺す力 ■FS(フリースキル) 20 ■特殊能力名 速攻にて絶大 ■特殊能力内容 【範囲】MAP全体 ■キャラクター説明 1000年を生きる絶対の魔女。 その速攻にて絶大な力はあらゆるものを屈服させる。
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ラムダ式は関数を定義するためのリスト。 lambdaという記号で始まる。 ;; 2乗を計算する関数を表すラムダ式 (lambda (x) (* x x)) xがこの関数のパラメータ。(* x x)が本体。 リストフォームがラムダ式で始まっていれば, そのラムダ引きの定義する関数が呼び出される。 引数の取扱いは,関数名で始まる関数呼び出しと同じ。 ((lambda (x) (* x x)) 3) 9 (defun square (x) (* x x)) と (lambda (x) (* x x)) を表す関数にsquareという名前をつけただけ。 関数名をつけておけば, (square 3) 9 とかして,簡単に呼び出せる。 lambda ラムダ式は記号lambdaに続いてパラメータの指定があり, その後に本体を構成する式がくる。 (lambda ラムダリスト 式1...式n) ラムダ式で定義される関数が呼び出されると, 本体の各式が順次評価されて,最後の式nの値を関数の値として返す。 ラムダリスト ラムダ式が定義する関数のパラメータを指定するリスト。 defunで定義される関数も本質的にはラムダ式で定義されるので, パラメータリストと呼んでいたものがラムダリストに対応する。 defunの一般形 (defun 関数名 ラムダリスト 式1 ... 式n) ラムダリストの一般形 (変数* [ optional オプショナルパラメータ指定*] [ rest 変数] [ key キーワードパラメータ指定* [ allow-other-keys]] [ aux 補助変数指定*]) 意味 [A] Aがあってもなくても良い A* Aのいくつかの並び(1つもない場合を含む) ...はラムダリストキーワードと呼ばれる。 ラムダリストキーワードよりも前に現れる変数は必須パラメータとよばれ, 関数が呼び出された時に必ずそれらに対応する引数が無ければならない。 optional オプショナルパラメータを指定する。 関数呼び出しのときに対応する引数があってもなくてもいい。 例 ((lambda (x y opeitonal ...) ...) 1 2 3 4 ...) では,引数1と2が必須パラメータxとyに対応する。 3が最初のオプショナルパラメータ,4が次のオプショナルパラメータというふうに対応する。 オプショナルパラメータは,対応する引数があればその引数を初期値とし, そうでなければ,ラムダリストに指定された値(デフォルト値)を初期値とする。 オプショナルパラメータは,一般に3つの要素からなるリストで指定する。 (変数 式 判定変数) 変数 オプショナルパラメータとして使う局所変数の名前 式 デフォルト値を与える式 判定変数 対応する引数があったかどうかを判定するために使われる局所変数の名前。対応する引数があれば判定変数はtにバインドされ,なければnilにバインドされる。 オプショナルパラメータの式,判定変数は省略できる。 (変数 式) (変数) あるいはリストでなく 変数 でもよい。 例 ((lambda (a optional (b 3 c)) (list a b c)) 1 2) (1 2 T) a 必須パラメータ b オプショナルパラメータ c bの判定変数 bに引数2が与えられているため,bは2にバインド。 式3は評価されず,判定変数cはtとなる。 例 ((lambda (a optional (b 3 c)) (list a b c)) 1) (1 3 nil) bに引数が与えられていないため,bは式3を評価した値(3)にバインド。 判定変数cはnilとなる。 rest restパラメータ。残余パラメータ。 関数への引数のうち,必須パラメータとオプショナルパラメータに対応するもの以外からなるリストがバインドされる。 例 CL-USER ((lambda (a optional b rest c) (list a b c)) 1 2 3 4) (1 2 (3 4)) CL-USER ((lambda (a optional b rest c) (list a b c)) 1 2) (1 2 NIL) CL-USER ((lambda (a optional b rest c) (list a b c)) 1) (1 NIL NIL) key キーワードパラメータの指定 CL-USER (defun cons* ( key (( car x) 1) (( cdr y) 2)) (cons x y)) CONS* (( car x) 1)と(( cdr y) 2)がキーワードパラメータの指定。 変数xとyがキーワードパラメータ。 1と2がキーワードパラメータのデフォルト値。 carと cdrはコロンで始まっているので,キーワードパッケージの記号(キーワード)である。 cons*の引数にキーワード carがあればその次の引数がxの初期値となり, cdrがあればその次に引数がyの初期値になる。 CL-USER (cons* cdr 4) (1 . 4) cdrの値は cdrである。 CL-USER (cons* car 3 cdr 4) (3 . 4) CL-USER (cons*) (1 . 2) 個々のキーワードパラメータの指定は一般に次の形のリスト。 ((キーワード 変数) 式 判定変数) 式と判定変数は,指定しなければnilが使われる。 (x 式) は (( x x) 式) と同じ。 (x) は, (( x x)) x と書いても良い。 cons*をこう書いてもいい。 CL-USER (defun cons* ( key (x 1) (y 2)) (cons x y)) allow-other-keys ラムダリストで指定された以外のキーワードを使うと通常はエラー。 引数リストの中に allow-other-keysというキーワードがあり, その次の引数がnil以外ならエラーにならない。 CL-USER (cons* allow-other-keys t vehicle 3 cdr 4) (1 . 2) または,ラムダリストキーワードに allow-other-keys を書いておく。 CL-USER (defun cons* ( key (x 1) (y 2) allow-other-keys) (cons x y)) CONS* CL-USER (cons* vehicle 3 cdr 4) (1 . 2) aux 補助変数(auxiliary variable)とは,関数内で局所的に使用する変数。 局所変数は,letやlet*でも宣言できるが, auxを使うと関数定義がコンパクトになる。 (lambda (a b) (let* ((c 1) (d 2)) ...)) は (lambda (a b aux (c 1) (d 2)) ...) とかける。